viernes, 27 de agosto de 2010

PRESENTACIÓN SEN·HU




sen·hu from Xabier Subijana on Vimeo.

video de presentación del proyecto. 

sábado, 5 de junio de 2010

Circuito montado




Las tripas están montadas. Tras unos días soldando el circuito y integrándolo en el interior del objeto, por fin está listo para ser programado para que actúe tal como tengo previsto. No será tarea facil ya que mis conocimientos de programación son nulos. Habrá que hacer un esfuerzo extra y saltar el que espero que sea el último bache del proyecto. Cuando lo consiga tocará organizar todo el contenido teórico y fotográfico en un documento. O empiezo ya, o lo veo dificil.

lunes, 31 de mayo de 2010

en proceso

Parte del vídeo del proceso de fabricación del prototipo. Está inacabado porque aún no he grabado todas las tomas. La intención del vídeo es símplemente reflejar el trabajo que se ha ido realizando para la obtención de la pieza. A modo de recuerdo, un documento que siempre se agradece tener a posteriori.

viernes, 28 de mayo de 2010

Dia 5



Quinto día en el taller. Esta vez no ha habido ningún problema. Despues de tanto fallo y tantas pruebas resulta que tengo casi tres versiones diferentes del objeto. Esta tarde se cocerá en el horno a unos 1000 grados durante un buen rato. Faltaría escoger los esmaltes y volver a hornear. Para el lunes estarán listas.

miércoles, 26 de mayo de 2010

Dia 4



Cuarto día que me acerco a Apparatu para continuar con el seguimiento de la producción de la pieza. Esta vez me ha tocado mancharme y la verdad es que soy un torpe. Después de un buen rato depurando las imperfecciones de la pieza y mimarla como nadie, un mal gesto ha hecho que se rompa lo mínimo. Suficiente como para tener que repetir la pieza.
Era la segunda prueba de tamaño que resulta que me ha gustado bastante más que el anterior, que resulta demasiado basto.
El viernes volveré.

Tamagotchi


Al igual que en el post anterior, sobre el Furby, este tampoco es un caso con el que debería compararse mi proyecto. Es un ejercicio de planteamiento tecnológico bastante interesante y un fenómeno dónde los haya, pero el Tamagotchi no es mi fuente de inspiración que digamos. Me he planteado miles de veces la manera de cuidar un objeto con el fin de que este te proporcione algo. Un deseo casi espiritual hacia el mismo objeto. Pero en ninguna manera me he referido a este tipo de solución. Sigue siendo un entretenimiento infantil, algo en lo que no me gustaría que mi objeto se convirtiese.

Furby




Mucha gente a la que le he explicado en qué consiste mi proyecto me ha preguntado si se trata de un Furby, muñeco o juguete. Cada vez que me lo preguntan pienso que me explico bastante mal. Aunque en cierto modo un Furby tenga alguna similitud (interacción humana o más directa), no es mas que un juguete electrónico infantil sin ningúna pretensión ni mensaje implícito. No sugiere, o al menos no a mí, lo que pretendo que sí que consiga mi proyecto. Estamos hablando de interacción de planteamientos de subordinación, de servicialidad, de utilidad... de la función que la tecnología podría llegar a transformar en los objetos.
No estoy diseñando un objeto comercial, estoy diseñando un tema de conversación, una cuestión social, algo que me inquieta en cierto modo.

sábado, 22 de mayo de 2010

Radioball

Teague Radioball from ben collette on Vimeo.

Un objeto interactivo como mínimo curioso que plantea un cambio en el funcionamiento habitual de los pequeños electrodomésticos. Un interesante ejercicio de convinacion de sensores parecidos a los mios.

Touchscreens are everywhere—designers love their sleek looks and developers love their malleable pixels, but the implicit flatness of these omnipresent devices leaves much to be desired. From the perspective of human-device interaction, flat is boring. We crave real-world haptics, interesting textures, and functionally beautiful forms.

Developed by Teague's Benoit Collette and Adam Kumpf, the Radioball is an exploratory device that encourages discovery through rich spatial interaction.

The Radioball doesn't use screens, buttons, or knobs; instead, listeners can actively engage with the radio by rolling and spinning it to find stations among the warm fuzz of the FM dial.